Tier-System (T1–T10)
Job-Ressourcen sind in Tiers T1 bis T10 unterteilt. Höhere Tiers brauchen bessere Werkzeuge, freigeschaltete Rezepte und oft höhere Map-Bereiche.

Seltenheitsgrade
- Gewöhnlich (grau), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau)
- Episch (lila), Legendär (orange)
- Mythic (rot) – nur für Essenzen verfügbar
Beim Sammeln landen durch Zufall unterschiedliche Seltenheiten im Inventar. An der Werkbank kannst du niedrigere Seltenheiten zu höheren verarbeiten.

Bergarbeiter
- Jede Tier-Stufe schaltet neue Bergbau-Ressourcen frei.
- T1 umfasst Cobblestone, Stone und Polished Stone.
- Ab T2 stehen zusätzliche Erze und Barren zur Verfügung.
- T10 enthält Netherite-Erz, Netherite-Barren und Netherite-Blöcke.
- Die Bergbau-Beutel sind nach Ressourcenarten aufgeteilt: Beutel 1 Erze, Beutel 2 Barren, Beutel 3 Blöcke.
Holzfäller
- Jede Tier-Stufe schaltet neue Holzarten und Holzprodukte frei.
- Aus Stämmen werden Bretter und weitere Holzprodukte hergestellt.
- Beispiel für eine T10-Ressource: Warped Log.
- Die Holzfäller-Beutel sind nach Verarbeitungsstufe aufgeteilt: Beutel 1 Stämme, Beutel 2 Bretter, Beutel 3 Holzprodukte.
Jäger
- Jede Tier-Stufe schaltet neue Tier-Ressourcen frei.
- Tier-Ressourcen reichen von T1 bis T10.
- Beispiel für eine T10-Ressource: Sniffer Egg.
- Verarbeitete Materialien können über Jäger-Rezepte in der Werkbank hergestellt werden.
- Die Jäger-Beutel sind nach Verarbeitungsgrad aufgeteilt: Beutel 1 Rohmaterialien, Beutel 2 verarbeitete Materialien.