Systeme

Ressourcen

T1–T10, Seltenheiten und Verarbeitung pro Beruf.

Stand: 2026-06-05

Tier-System (T1–T10)

Job-Ressourcen sind in Tiers T1 bis T10 unterteilt. Höhere Tiers brauchen bessere Werkzeuge, freigeschaltete Rezepte und oft höhere Map-Bereiche.

Ressourcen-Übersicht: gleicher Rohstoff in mehreren Seltenheiten

Seltenheitsgrade

  • Gewöhnlich (grau), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau)
  • Episch (lila), Legendär (orange)
  • Mythic (rot) – nur für Essenzen verfügbar

Beim Sammeln landen durch Zufall unterschiedliche Seltenheiten im Inventar. An der Werkbank kannst du niedrigere Seltenheiten zu höheren verarbeiten.

Seltenheitsgrade im Vergleich

Bergarbeiter

  • Jede Tier-Stufe schaltet neue Bergbau-Ressourcen frei.
  • T1 umfasst Cobblestone, Stone und Polished Stone.
  • Ab T2 stehen zusätzliche Erze und Barren zur Verfügung.
  • T10 enthält Netherite-Erz, Netherite-Barren und Netherite-Blöcke.
  • Die Bergbau-Beutel sind nach Ressourcenarten aufgeteilt: Beutel 1 Erze, Beutel 2 Barren, Beutel 3 Blöcke.

Holzfäller

  • Jede Tier-Stufe schaltet neue Holzarten und Holzprodukte frei.
  • Aus Stämmen werden Bretter und weitere Holzprodukte hergestellt.
  • Beispiel für eine T10-Ressource: Warped Log.
  • Die Holzfäller-Beutel sind nach Verarbeitungsstufe aufgeteilt: Beutel 1 Stämme, Beutel 2 Bretter, Beutel 3 Holzprodukte.

Jäger

  • Jede Tier-Stufe schaltet neue Tier-Ressourcen frei.
  • Tier-Ressourcen reichen von T1 bis T10.
  • Beispiel für eine T10-Ressource: Sniffer Egg.
  • Verarbeitete Materialien können über Jäger-Rezepte in der Werkbank hergestellt werden.
  • Die Jäger-Beutel sind nach Verarbeitungsgrad aufgeteilt: Beutel 1 Rohmaterialien, Beutel 2 verarbeitete Materialien.